De 1995 à 2014, tour d’horizon des casques vidéoludiques

Loin d’être né avec l’Oculus Rift, le fantasme de faire entrer le joueur dans une autre réalité n’est pas nouveau. En 1995 déjà, Nintendo avait lancé un casque nommé Virtual Boy. Véritable échec commercial, le casque rouge fixé sur un trépied n’avait jamais atteint le seuil suffisamment critique de ventes pour sortir des frontières japonaises et américaines. A l’heure actuelle – et parmi les dizaines de projets plus ou moins professionnels dont parle chaque semaine la presse spécialisée – seul Sony a officiellement déclaré travailler sur un casque: le Prototype-SR. Il devrait se marier avec sa PlayStation 4 sortie en décembre dernier. Il n’y a pas encore de plans de commercialisation et une seule vidéo de présentation disponible sur YouTube (en japonais). Microsoft et Nintendo, autres grands du secteur vidéoludique, restent, eux, discrets quant à leurs projets de réalité virtuelle. Plus amateur, l’équipe d’Avegant a déjà – via la plateforme de financement participatif Kickstarter – trouvé les fonds nécessaires pour développer son casque. Nommé le Glyph, il devrait pouvoir se connecter à tous types d’appareils multimédias. De son côté, le studio Technical Illusions prépare sa propre paire de lunettes améliorée. Un peu à l’image des Google Glass (voir ci-dessous), l’objectif de l’appareil est d’intégrer dans la réalité de l’utilisateur une «couche» de réalité virtuelle.