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Suite aux mesures sanitaires mises en place ce printemps en Suisse, deux étudiants, un graphiste, un chercheur de l’EPFL et un journaliste du «Temps» ont créé un récit interactif

La question s’est posée au début du semi-confinement, alors que le covid était déjà omniprésent dans les médias: comment aborder cette thématique d’actualité autrement? Et si nous explorions la piste du jeu vidéo pour s’immerger dans le quotidien d’autres personnes et entrevoir ce qu’elles ont vécu? Lancé par l’Initiative pour l’innovation dans les médias (à laquelle Le Temps est affilié) en collaboration avec l’EPFL et l’Unil, ce projet de création de jeu vidéo a été mené durant l’été. Retour sur une coopération inédite menant à la création de Quatre apparts & un confinement.
Un maillage d’idées
Comment raconter tout cela, alors que cette période si particulière est encore si présente dans les esprits? Personne ne voudra «jouer» à ça, non? Et comment réaliser ce jeu en moins de trois mois, afin de rester proche de l’actualité, sachant qu’une telle création s’étale souvent sur plusieurs mois, voire plusieurs années?
Jouer à Quatre apparts et un confinement
Chargés de coordonner ce projet, nous avons décidé de nous inspirer des game jams, ces événements qui ne durent qu’un week-end et lors desquels on se réunit pour créer des jeux vidéo de A à Z. En un temps limité, il s’agit de tirer parti de toutes les compétences présentes, de laisser libre cours à l’esprit d’initiative et de faire preuve de bienveillance mutuelle.
Nous avons engagé Saara Jones (étudiante à l’Unil) pour concevoir le récit et l’habillage sonore, Andrew Dobis (étudiant à l’EPFL) a été chargé de la programmation, et Mathias Hängärtner (diplômé de la HEAD) du graphisme. Et «nous»? Yannick est collaborateur scientifique à l’EPFL et cofondateur de l’UNIL Gamelab, Paul est journaliste et développeur au Temps. Nous avons assuré la coordination et supervisé l’ensemble du projet. Pour notre plus grand bonheur – et nous espérons le vôtre –, cette équipe est parvenue à réaliser ce jeu dans les délais impartis, tout en respectant les contraintes imposées: le travail à distance et la collaboration avec des personnes inconnues au début du projet.
Un jeu accessible à toutes et tous
Quatre apparts et un confinement se veut être un polyptyque de témoignages et une occasion pour chacun de se replonger différemment dans cette période étrange, qui nous marquera toutes et tous d’une manière ou d’une autre. Dans ce but, nous nous sommes inspirés – à moindre échelle – du livre La Vie mode d’emploi de Georges Perec (1978), dans lequel des récits de vie s’imbriquent de manière ludique. La trame principale de notre création suit l’évolution des mesures prises par le Conseil fédéral sur une période de quatre mois. Elle est entrecoupée de mini-jeux – faire les courses ou suivre un cours en ligne – et offre aux utilisateurs la possibilité d’adopter quatre points de vue différents.
Le smartphone étant devenu le principal outil de consultation du web, nous avons opté pour un affichage vertical. Ainsi, ce jeu est accessible à tous, jeunes ou personnes âgées, gratuitement, que ce soit sur petit ou grand écran, et depuis n’importe quel navigateur web.
Notre été s’est donc transformé en un second confinement, volontaire cette fois-ci, pour développer ce jeu vidéo. Grâce à sa licence libre, toute personne ou institution peut maintenant le traduire, l’adapter à sa guise ou encore y ajouter des chapitres.
Notre travail va alors consister à consulter vos retours de joueurs et joueuses et à estimer à quel point ce projet a pu trouver son public. Et, qui sait? Si vos commentaires sont favorables, peut-être créerons-nous bientôt une suite ou un second jeu vidéo pour accompagner une nouvelle thématique d’actualité.
Pour jouer sur mobile, tablette ou ordinateur: letemps.ch/jeu
Code source, images et sons en licence libre: github.com/IMI-initiative/quatre-apparts-et-un-confinement
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